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文字通り”DX”な続編。DS「大合奏!バンドブラザーズDX」(忍之閻魔帳)
▼作曲部分前作は特殊なことをしないとワイヤレス通信以外での曲交換ができなかったので、これは嬉しい。 ちなみにこの枠は、後述の追加楽曲とは別枠ですよね? ▼テレビで合奏これは良い発想。 ▼追加楽曲についてJASRACの所為ですね、わかります。 |
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9.GBミュージック 改装のお知らせ(任天堂)
4年の沈黙を破って・・・『大合奏!バンドブラザーズDX』が発売決定!(iNSIDEさん) キタキタキタキタキター! 以下ミクシのバンブラコミュからファミ通フラゲらしい情報 大合奏バンドブラザーズDX(DS/任天堂/6月26日発売予定)100曲ダウンロードはアツイですね! ユーザからのWi-Fi投稿と、ゲーム屋のWi-Fiステーションに行かずともWiiのみんなのニンテンドーチャンネルからのダウンロードが出来れば無敵なんですが。 続報に期待! しかし「大乱闘!スマッシュブラザーズ」と同じタイトル変遷だな。 次回作「X」も予定されてる?(笑 |
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特撮『炎神戦隊ゴーオンジャー』の主題歌です。
冒頭のギター聴いてたらたまらなく打ち込んでみたくなったので。 アルトサックス☆☆☆MP3(656,821bytes) BBME用データ(2,083bytes) 僕の打ち込みポリシーには反するのですが、ちょっとプロで弾けない箇所を作ってしまいました。 あと今回は、BBS Score Viewer(Oguさん)でタイトル編集、アマモード用タッチ譜面を編集してみました。 譜面画像は特に必要無い気がしたのでカット。 BBME用データは「BandBrothers Music Editor」(十倍さん)で書き込んでご利用下さい。 【追記】 動画の作り方教えてもらって、Webカメラ買ったのでニコニコ動画に投稿してみた! が、安物なので画質が悪い罠。 |
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AcerolaSoftware(Acerolaさん)
P/ECEゲームプログラミングの入門書的なPDFが公開されました! P/ECE用ゲーム製作の入門書という名の趣味の布教本です.とのことです。 もうあまり居なさそうな気もしますが、「P/ECE持っててちょっとC言語も勉強したけどゲームの作り方なんかワカンネ」って人に是非読んで欲しいです。 …ただ,P/ECEでのゲーム開発に特化した本が最後まで出なかったのが悔やまれますよね.確かにウチのサークルの『Re:P/ECE』(完売御礼)『Re[2]:P/ECE』(まだまだ在庫残ってます)をはじめ、色々な同人誌が出てて僕も持ってますが、確かに入手は困難ですね。 あと、知ってる限りのリストはWikiに載せてみても良いのかなぁ。 追伸:明日から社会人のようですが頑張って下さい! |
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ニコ動にバンブラ打ち込み曲の動画がいっぱい上がってるのに気付いたので観てみた。
クオリティはピンキリだけど、ブームがまだ続いてるって事自体がすごい。 BBME(十倍さん)とかようつべ、ニコ動みたいな公開の場がなければ、ここまで人気が長続きすることはなかったんだろうなぁ。 しかし、ピンキリにしても、やたら半音(L同時押し)が多い譜面は、MIDIとかから直変換しただけで、調変更とかしてないんだろうなぁ、しょっぺえなぁ、と思ってしまう。 僕の耳コピ技術がキリの方なのにえらそうなことを言うのもアレですが! 僕も一度はうpしてみたいので、前にも書いたけど撮影用のDVが欲しい。 あと、止め絵のみ+音楽とか、アニメオープニングだったらその映像に音楽を合わせるとか、そういうムービー作成のスキルも。 つことで、今新曲耳コピしてます。 |
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ちょっと前から作ってあったんだけども。
アニメ『Yes!プリキュア5』(前クール)の主題歌です。 シンセベル☆☆☆MP3(674,376bytes) BBME用データ&譜面画像(582,133bytes) DSでヘッドフォン無しで聴くとちょうど良いバランスなんだけど、録音したやつはティンパニーが強くてギターが弱い。。。 今回はBBS Score Viewer(Oguさん)で譜面画像も出力してみました。 BBME用データは「BandBrothers Music Editor」(十倍さん)で書き込んでご利用下さい。 |
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BBS Score Viewer 置き場(仮)(Oguさん)
久しぶりに昔見てたバンブラ界隈のサイト見て回ってたら、BBSデータ(バンブラのエディット曲データ)を閲覧、編集するソフトが地道にバージョンアップされてた! およそ一年ほど前の時点で、念願の譜面の画像出力機能がついていたもよう。 他にも音量、パン、調の設定や、アマモード用のお助けタッチ画面の表示、編集に対応されています。 あとは本命機能の音符自体の編集? 参考過去記事 |
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海腹川背Portableから残念なかおり
海腹川背Portable完全にオワタ\(^o^)/(panyawoさんのブログ) コアなファンも多いはずの「海腹川背・旬」のPSP移植がやばいことになっているらしい。 同じゲーム業界に身をおくものとしては、反面教師として注意していきたいところ。 っていうか、どこをどうしたらこうなるのか分からんけど! はてなキーワードバロスwwwww ロケットのように突き抜けたソフトをそのまま出してしまうことが多々ある。あ、ウチと一緒で更新復活オメで良いのかな?>panyawoさん |
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久しぶりにキーワード「P/ECE」で検索かけて、だいぶ深いところまで潜ってみたところ発見。
まんだらけ 名古屋店 3F PCゲーム関連 アクアプラス『P/ECE』 (2008/02/05) モバイル端末 P/ECE ハードオフ16号狭山店(2008/01/30) 数ヶ月前のエントリだけど、もしかしたらまだ売ってるかも? ちなみに当然というか何というか、ソフト作ってる新規サイトさんは発掘できず。残念。 関連リンク:P/ECEはまだここで買える! |
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2年前に少しスクリプト言語Luaを勉強してましたが、仕事で使うにあたりMITライセンスの
上記の著作権表示および本許諾表示を、ソフトウェアのすべての複製または重要な部分に記載するものとします。が面倒くさい(ゲームならスタッフロールにでも紛れ込ませれば良いけど、パチンコパチスロでは表示するタイミングが無い)ので、zlib/libpngライセンスのSquirrelを勉強中です。 Luaよりも言語体系がC/C++寄りで、分かりやすい。 スタック方式はLuaと一緒で慣れが必要ですが。 以下、自分用厳選参考リンク。 ちなみに日本語で栗鼠(リス)の意味ですが、発音が良く分かりません。 スクワイル? スクワーレル? |
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